Liefhebbers van strategieën werden aangeboden om zichzelf weer in de zaak te proberen. Alles zou goed zijn, maar het slagveld is opnieuw de tweede wereld. De popularisering van de gevechten waaraan ons land heeft deelgenomen, compenseert de gaten van het thema niet voor het getoonde gaten. Volgens de statistieken van deze oorlog zijn bijna meer games opgedragen dan al het andere. Nou, waarom? Ja, en oordeel zelf wat de eindeloze herinnering aan niet te aangename historische gebeurtenissen er vreemd uitziet.
Maar denk niet dat we opnieuw evenementen een halve eeuw geleden willen verkopen. "Werking "Bagratie"" slimmer dan de meerderheid "Licentiespellen" En "Games over het onderwerp". Ze laat je denken, en de kansen om te verliezen met een speler die gewend is aan een zorgvuldige en voorspelbare westerse gamera, streven naar honderd procent. Gelukkig is de traditie van het maken van games "Nacht" Mensen van Wargaming.Netto Regelmatig ondersteund. Naar de hel met politieke correctheid, moet het spel niet nuttig buigen voor de gebruiker, maar in ieder geval een gelijke tegenstander afbeelden. De ontwikkelaars hebben de hele serie Massale aanval, Dus de AI-toepassing speelt uitstekend.
Aan de andere kant, een ervaren strateeg bij het kijken naar de vulling "OVER" Alleen minachtend snuiven. Moeilijkheid? Dit is moeilijk voor jou. Iemand aan diep achterover is bezig met militaire logistiek en andere slimme dingen, transport verschijnt uit nergens en vreest dat de intelligentie onvolledig zal zijn, niet waard. Alles is van tevoren bekend en verliezen of, omgekeerd, een succesvolle werking van de troepen onder het bevel van de speler betekent niets in de wereldwijde zin. Sensaties "karton" Er is geen wereld, er is een gevoel van niet -betrokkenheid in het geweldige verhaal dat op dat moment in Europa gebeurde.
Maar vanuit het oogpunt van tactiek en lokale strategie is https://casinoboomerang.nl/ alles veel beter. De massa, verenigd in groepen voor het gemak van management, behaagt zowel de kwantiteit als de kwaliteit. Het bedrag wordt gewoonlijk verlaagd in het geval van mislukte manoeuvres van de virtuele commandant, en de kwaliteit speelt in dit geval een sleutelrol, omdat het direct wordt geremd in verhouding tot uw overwinningen. Tussen missies is er een upgradesysteem voor troepen beschikbaar, waardoor een klein maar merkbaar voordeel mogelijk is. In omstandigheden van constant superieure vijandelijke troepen is het waardevol.
In het algemeen, wat gebeurt er in "Bagratie" Zeer doet denken aan een paar oude wargams, waar de speler in de strijd alleen de startregeling van de troepen beheerste, en toen gebeurde alles zonder zijn deelname. Het is natuurlijk niet primitief – er zijn sluwe tactische bewegingen, en de artillerie kloppen vanwege de kaart, en nog veel meer – maar het concept zelf. Zodra je troepen vijandelijke detachementen tegenkwamen, wordt het beïnvloeden van iets erg problematisch. Maar als alles van tevoren wordt bedacht, zullen er geen problemen optreden, zullen uw ondergeschikten de vijand perfect demonteren om delen te sparen. Tegelijkertijd, eindelijk, zullen alle langetermijnbewegingen in echte oorlogen een toepassing vinden. Leer het materieel, het voordeel van de computer -vijand slaapt ook niet, en wordt soms verbazingwekkende (op een goede manier) dingen bijgewerkt.
Management Hier is precies wat er in het spel zou moeten staan, niet gevangengezet voor microcontrole. Je kunt alles doen, maar ren met je infanterie rond de vijandelijke tank, om niet onder het schot te vallen, zal het niet werken. "Bagratie" Daar niet over. Het is onwaarschijnlijk dat je een vergelijkbare volgorde kunt geven via de veldtelefoon, en niet te vergeten het commandoketens kenmerk van het leger. De soldaten zullen zelf iets doen, maar voor al het andere ben je daarboven en geplant.
Als je een tijdje afleidt van planning en naar het slagveld kijkt, zullen je ogen een zeer dubbelzinnig beeld openen. De troepen zien er goed uit, en op de maximale grafiekinstellingen denk je misschien zelfs dat je de volgende Hollywood -film observeert "Over de oorlog". De camera, die soms interessante manoeuvres maakt vanuit een standaardpositie in de lucht, draagt hieraan bij. Natuurlijk niet zichzelf, maar op bevel. Maar de omgeving is verre van zo indrukwekkend. Visuele bugs worden niet opgemerkt, maar de wereld schijnt niet met de kwaliteit van de tekening. Het gras hier is een geregeerd groen tapijt, dat iemand op straat op een toezicht heeft verspreid. Dit ziet er vooral vreemd uit tegen de achtergrond van een fotografisch-correcte hemel, die het gebruik is geworden van alle zichzelf respecterende games na halfwaardetijd 2 en "Stalker". Je kunt niets zeggen dat bijzonder vleiend is over andere elementen van het landschap, ze zijn veel lager dan het niveau dat door modellen is ingesteld.
"Bagratie" – Spel voor liefhebbers van historische militaire RT’s. Het heeft veel uit de serie Totale oorlog En er is niets van Warcraft, Hiermee moet rekening worden gehouden bij het kopen. Beledigt een kleine hoeveelheid gecombineerde gevechtsapparatuur en er kunnen meer strategische mogelijkheden zijn. Maar de tactiek is precies wat het zou moeten zijn. Zonder kortingen op het onvermogen van sommige spelers, druk op twee knoppen.
Voordelen: Mooie modellen van gevechtseenheden;goed tactisch deel;Eindelijk vinden de gevechten niet plaats op de stranden van Omakhi.
Nadelen: nog steeds WW2;onaantrekkelijke landschappen;Gebrek aan een gevoel van wereldwijde en onderdompeling.